在今年的游戏大奖(The Game Awards)上,《怪奇物语》主演 David Harbour 惊喜现身,为策略游戏系列 Total War 揭晓迄今为止最具野心的作品——
《Total War: Warhammer 40K》。
这一消息让策略游戏与 Warhammer 40K 社群瞬间沸腾:多年来粉丝不断呼吁的“科幻版 Total War”终于成为现实。
David Harbour:从剧集硬汉到桌游粉丝,为新作站台
Harbour 在台上透露,自己不仅喜爱模型涂装,也长期参与桌面战棋游戏。
这次合作对他来说“像梦想成真”。
游戏将包含 Warhammer 40K 中最具代表性的派系:
星际战士(Space Marines)
兽人(Orks)
灵族(Aeldari)
帝国卫队(Astra Militarum)
这是 Creative Assembly 第四次与 Games Workshop 合作,也是首次从奇幻时代的《Warhammer Age of Sigmar》踏入 黑暗未来的 40K 宇宙。
空降、机甲、轨道打击:40K 版 Total War 战场全面升级

在揭露片段中可以看到,玩家将能:
直接 空投部队 至战场
指挥 无畏机甲(Dreadnoughts)
调用 轨道打击
拉远镜头进入 太空尺度作战视角
这是 Total War 系列首次把战场扩展到真正意义上的“银河级规模”。
更令人期待的是,玩家可自定义:
军队配色
装甲风格
战术模块与武器系统
在 40K 的战争背景下,这意味着几乎无限的军团构筑可能。
“你甚至可以抹去一整个星球”——官方暗示摧毁级操作
根据官方信息,本作的规模将超越以往。有描述甚至指出,玩家可以:
“Erase entire planets from existence.”
虽然细节尚未公布,但这暗示游戏可能包含:
行星级武器
毁灭性战略决策
超大规模星际战役系统
这让粉丝联想到桌游中帝皇之拳、混沌舰队等阵营的经典毁灭武器。
时代背景:Indomitus 时代的“永恒战争”再现
游戏介绍中写道:
“在 Indomitus 时代,银河在无尽战争中燃烧,每一个灵魂的生存都悬于一线。”
玩家将:
选择阵营
指挥传奇单位
自定义庞大战争机器
在星际间斩开血路
Urban 战区也出现在预告中,密集的士兵与机械单位交战场面已让粉丝预感到本作的规模与复杂度。
系列延续:继《Warhammer》三部曲、再加上刚公布的《Medieval III》
《Total War: Warhammer 40K》将成为:
继成功三部曲《Warhammer》奇幻时代之后
Creative Assembly 挑战的全新领域
值得一提的是,这一消息仅在几天前《Total War: Medieval III》公布后不久释出,显示工作室未来几年将同时推进多个旗舰项目。
策略粉与 40K 粉等待多年的梦,终于成真
虽然官方仍未公布发行日期,但预告片和演示已足够让玩家期待一个:
更大体量
更高维度
更具破坏力
更忠于 40K 世界观
的全新 Total War。
在 David Harbour 的加持下,这款作品不仅是游戏,更像是一封写给 Warhammer 粉丝群体的情书。
